KPIs secundarios

ITM, Tiempo jugado, ROI y Ganancia/hora: los demás KPIs de la pestaña Stats del Panel.

Gandalf

Gandalf

Co-fundador de Poker Sciences

KPIs secundarios

Si va a la pestaña Stats de su Panel, debería ver 4 KPIs de los que aún no hemos hablado: ITM, Tiempo jugado, ROI y Ganancia/hora.

Estos indicadores no tienen la misma importancia que el CEV o el Profit, pero aportan un contexto útil para situar su actividad.

Los 4 KPIs secundarios de la pestaña Stats
Los cuatro KPIs secundarios de la pestaña Stats: ITM, Tiempo jugado, ROI, Ganancia/hora.

Pequeño recordatorio antes de continuar. En la imagen de arriba, verá una pequeña pastilla de color a la izquierda del ROI y de la Ganancia/hora.

Esta pastilla indica el modo de profit actualmente seleccionado (el mismo que el del KPI Profit principal) entre los cuatro vistos en el capítulo 2.2 "Los 4 modos de profit": Profit, EV Profit Efectivo, EV Profit o EV Multi Profit.

Esto lo cambia todo: leídos en modo Profit, el ROI y la Ganancia/hora describen lo que ocurrió en su muestra, es decir, resultados brutos, afectados por la varianza.

En cambio, al cambiar a EV Profit Efectivo, se convierten en verdaderos indicadores de rendimiento, porque neutralizan la suerte en los multiplicadores. Volveremos sobre ello sección por sección.

Recordatorio: para cambiar de modo de profit, basta con hacer clic en el KPI Profit (arriba a la derecha del Panel). El ROI y la Ganancia/hora cambian entonces automáticamente con él.

1. ITM: un KPI… de poco interés

El KPI ITM destacado

El ITM (In The Money) muestra el porcentaje de Spins en los que terminó 1.º. En Spin 3-max, solo se recibe dinero al ganar la partida, así que «terminar ITM» equivale a ganar.

Caso particular: en un multiplicador grande (x100 o más), el 2.º puesto puede aportar un pequeño premio. Nuestro tracker no cuenta estos 2.º puestos como ITM. El KPI muestra únicamente el % de 1.os puestos, sea cual sea el tamaño del multiplicador.

No nos extenderemos sobre este KPI, porque es poco útil. Lo añadimos al Panel porque los jugadores principiantes lo piden con regularidad, pero en el fondo mide un resultado, no un rendimiento. Dos jugadores equivalentes pueden tener ITM diferentes en una misma muestra, simplemente por la varianza.

Para evaluar su nivel de juego, lea siempre su CEV en lugar de su ITM. Como imagen, podríamos decir que el CEV refleja cuántas veces debería haber terminado primero, mientras que el ITM cuenta cuántas veces realmente terminó primero.

2. Tiempo jugado: su tiempo real en las mesas

El KPI Tiempo jugado destacado

El KPI Tiempo jugado muestra la duración total durante la cual estuvo realmente en las mesas, en el período seleccionado. Y la palabra importante aquí es «realmente».

El tracker no se limita a hacer fecha de fin − fecha de inicio. Mira la sucesión de sus Spins en la jornada y agrupa los que se encadenan en sesiones continuas. En cuanto detecta un hueco de más de 1 minuto entre el final de un torneo y el inicio del siguiente, considera que hizo una pausa, y detiene el contador hasta el siguiente Spin.

Precisión sobre lo que el tracker mide exactamente: el hueco se calcula entre el final efectivo del Spin anterior (la última mano jugada) y el inicio del Spin siguiente, no entre dos inicios de Spins. En concreto, cuando encadena dos Spins, siempre hay una latencia técnica incompresible (animación de final, regreso al lobby, matchmaking, seat) del orden de 30 a 45 segundos. Esa latencia queda por debajo del umbral de 1 minuto, por lo que la sesión continúa sin interrupción. En cambio, en cuanto se detiene voluntariamente más de un minuto (responder un mensaje, ir a por un vaso de agua, charlar), el tracker considera que hizo una pausa y detiene el contador.

¿Cómo se calcula el Tiempo jugado?

Sesión 1 · 20 min
Spin
Spin
Spin
Spin
Spin
10:00 → 10:20
Pausa 15 min
(no contada)
Sesión 2 · 20 min
Spin
Spin
Spin
10:35 → 10:47
Pausa 30 s
(contada)
Spin
Spin
10:47 → 10:55

Tiempo jugado = 20 min + 12 min + 8 min = 40 min

En la práctica: si se levanta 15 minutos para comer entre 2 Spins, esos 15 minutos no se cuentan. Si encadena 3 Spins en paralelo durante 1 hora sin levantar la cabeza, tiene 1 hora de tiempo jugado, no 3. Y si hace una micropausa de 2 minutos para responder un mensaje, esos 2 minutos tampoco se cuentan: el contador arrancará de nuevo con el siguiente Spin.

Esta misma lógica se aplica en el Copilot, nuestro compañero en vivo que se muestra durante sus sesiones: 1 minuto sin una nueva mano jugada y el cronómetro se pone en pausa. Ambos indicadores miden, por tanto, su tiempo de juego de manera coherente. Solo cambia la granularidad: aquí detectamos las pausas entre 2 Spins (vista retrospectiva, por día); en el Copilot detectamos las pausas entre 2 manos (vista en vivo, más fina).

Este umbral estricto de 1 minuto es voluntario. Garantiza que el Tiempo jugado mostrado refleje realmente el tiempo pasado en las mesas, y no el tiempo de la sesión en sentido amplio (pausas, conversaciones y salidas incluidas). Es esta medida la que sirve de denominador a la Ganancia/hora (ver más abajo), y permite obtener una verdadera tasa horaria alineada con su actividad real.

3. ROI: qué fracción del buy-in gana

El KPI ROI destacado

El ROI (Return On Investment) es la relación entre su profit y la suma de todos los buy-ins pagados en el período. Es una manera sencilla de saber «por cada 100 € apostados, ¿cuánto me quedó?».

Ejemplo concreto. En 2 000 Spins de 5 €, ha pagado 10 000 € de buy-ins. Si su profit final es de +300 € (rakeback incluido), su ROI vale 300 / 10 000 = 3 %. Es decir, por cada buy-in de 5 €, se va en promedio con 5,15 €.

Como el KPI Profit, el ROI sigue el modo de profit activo: Profit, EV Profit Efectivo, EV Profit o EV Multi Profit. Se obtienen así 4 ROI diferentes según la lectura que se quiera tener de las ganancias (de nuevo, ver el capítulo anterior sobre los 4 modos de profit).

Honestamente, el ROI en modo Profit es poco útil: describe un resultado ya conocido (el Profit en euros). Se vuelve un indicador algo más interesante cuando pasa a EV Profit Efectivo: obtiene entonces el ROI que debería haber tenido en su muestra, sin la varianza de los multiplicadores.

Mercaderes esperando el regreso de sus barcos
Estos ricos mercaderes esperan obtener el mejor retorno sobre la inversión (ROI) con su carga. En Spin, el ROI sigue siendo un dato secundario. En cambio, se utiliza mucho más en MTT.

4. Ganancia/hora: su verdadera tasa horaria

El KPI Ganancia/hora destacado

La Ganancia/hora es sin duda el más útil de los 4 KPIs secundarios. Divide su profit entre el tiempo jugado visto más arriba, para dar su ganancia promedio por hora realmente pasada en las mesas.

Ganancia/hora=ProfitTiempo jugado\text{Ganancia/hora} = \frac{\text{Profit}}{\text{Tiempo jugado}}

Este punto merece subrayarse: el denominador es el tiempo jugado efectivo, no el tiempo de la sesión en sentido amplio. En una sesión de 2 horas, si se ha tomado dos pausas de 15 minutos para responder mensajes o ir a por un café, el tracker solo ha contado 1 h 30 de tiempo jugado. Su Ganancia/hora se calcula, por tanto, sobre esa 1 h 30.

Consecuencia: la ganancia/hora mostrada por Poker Spin Tracker es algo más alta que la que obtendría dividiendo su profit entre la duración total de sus sesiones (pausas incluidas).

Como el ROI, la Ganancia/hora sigue el modo de profit activo y propone 4 variantes. Y, como en el caso del ROI, es al pasar a EV Profit Efectivo cuando el indicador cobra todo su sentido: obtiene los €/h que debería haber hecho en su muestra, neutralizando la suerte en los multiplicadores.

Detrás de esta formulación técnica se esconde en realidad la métrica más importante de todo el tracker. Cada jugador de Spin, del principiante al pro, pasa su tiempo intentando optimizar esta única cifra. Y para optimizarla, solo hay tres palancas, los tres pilares del jugador de Spin vistos al principio del módulo 1:

  • Pilar 1 · el volumen: jugar más horas en las mesas, o más mesas en paralelo.
  • Pilar 2 · la calidad de las mesas: elegir sus rooms, sus buy-ins y sus franjas horarias según el ratio fish/reg.
  • Pilar 3 · el skill: progresar técnicamente, reducir sus leaks, ganar precisión preflop y postflop.

Si hay, por tanto, una métrica absoluta a vigilar en el tracker, es su Ganancia/hora en modo EV Profit Efectivo.

Como jugador de Spin, va a tratar de hacer subir esta cifra de 0 a 30, 40, quizá 50 €/h a lo largo de su progresión. Alcanzar los 50 €/h en EV Profit Efectivo sería un muy, muy gran logro.

Estrella del pastor
La ganancia/hora es la estrella del pastor del jugador de Spin. La métrica brújula que siempre se busca hacer progresar.

Lo que hay que recordar

La pestaña Stats completa los 4 KPIs principales con 4 indicadores secundarios. Tres de ellos (ITM, Tiempo jugado, ROI) son sobre todo contexto. El cuarto, la Ganancia/hora en EV Profit Efectivo, es simplemente la métrica más importante del tracker para un jugador de Spin.

ITM: porcentaje de 1.os puestos. Un resultado, no un rendimiento. Prefiera siempre el CEV.

Tiempo jugado: duración real en las mesas, calculada cortando las pausas de más de 1 minuto entre 2 Spins.

ROI: fracción del buy-in ganada en promedio. Un indicador, nada más.

Ganancia/hora en EV Profit Efectivo: LA métrica a vigilar. Es lo que cada jugador de Spin busca maximizar, vía los tres pilares (volumen, calidad de las mesas, skill).

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