Les KPIs secondaires

ITM, Temps joué, ROI et Gain/heure : les autres KPI de l'onglet Stats du Dashboard.

Gandalf

Gandalf

Co-fondateur de Poker Sciences

Les KPIs secondaires

Si vous vous rendez dans l'onglet Stats de votre Dashboard, vous devriez voir 4 KPIs dont nous n'avons pas encore parlé pour le moment : ITM, Temps joué, ROI et Gain/heure.

Ces indicateurs n'ont pas la même importance que le CEV ou le Profit, mais ils apportent un contexte utile pour situer votre activité.

Les 4 KPIs secondaires de l'onglet Stats
Les quatre KPIs secondaires de l'onglet Stats : ITM, Temps joué, ROI, Gain/heure.

Petit rappel avant de lire la suite. Sur l'image ci-dessus, vous voyez une petite pastille colorée à gauche du ROI et du Gain/heure.

Cette pastille indique le mode de profit actuellement sélectionné (le même que celui du KPI Profit principal) parmi les quatre vus au chapitre 2.2 « Les 4 modes de profit » : Profit, EV Profit Effectif, EV Profit ou EV Multi Profit.

Cela change tout : lus en mode Profit, ROI et Gain/heure décrivent ce qui s'est passé sur votre sample, c'est-à-dire des résultats bruts, affectés par la variance.

Basculés en EV Profit Effectif, ils deviennent en revanche de vrais indicateurs de performance, car ils neutralisent la chance aux multiplicateurs. Nous y reviendrons section par section.

Rappel : pour changer de mode de profit, il suffit de cliquer sur le KPI Profit (en haut à droite du Dashboard). Le ROI et le Gain/heure basculent alors automatiquement avec lui.

1. ITM : un KPI… qui a peu d'intérêt

Le KPI ITM mis en évidence

Le ITM (In The Money) affiche le pourcentage de Spins où vous avez fini 1er. En Spin 3-max, on ne reçoit d'argent qu'en gagnant la partie, donc « terminer ITM » revient à gagner.

Cas particulier : sur un gros multiplicateur (x100 et plus), la 2e place peut rapporter un petit prix. Notre tracker ne compte pas ces 2e places comme ITM. Le KPI affiche uniquement le % de 1re place, quelle que soit la taille du multiplicateur.

Nous ne nous étendrons pas sur ce KPI, parce qu'il est peu utile. Nous l'avons ajouté au Dashboard car il est régulièrement demandé par les joueurs débutants, mais sur le fond, il mesure un résultat, pas une performance. Deux joueurs équivalents peuvent avoir des ITM différents sur un même échantillon, simplement à cause de la variance.

Pour évaluer votre niveau de jeu, lisez toujours votre CEV plutôt que votre ITM. Pour prendre une image, on pourrait dire que le CEV reflète combien de fois vous auriez dû finir premier, alors que l'ITM compte combien de fois vous avez réellement terminé premier.

2. Temps joué : votre temps réel aux tables

Le KPI Temps joué mis en évidence

Le KPI Temps joué affiche la durée totale pendant laquelle vous étiez réellement aux tables, sur la période sélectionnée. Et le mot important ici, c'est « réellement ».

Le tracker ne se contente pas de faire date de fin − date de début. Il regarde la suite de vos Spins dans la journée et regroupe ceux qui s'enchaînent en sessions continues. Dès qu'il détecte un trou de plus de 1 minute entre la fin d'un tournoi et le début du suivant, il considère que vous avez fait une pause, et il arrête le compteur jusqu'au Spin suivant.

Précisons ce que le tracker mesure exactement : le trou est calculé entre la fin effective du Spin précédent (la dernière main jouée) et le début du Spin suivant, pas entre deux démarrages de Spins. Concrètement, quand vous enchaînez deux Spins, il y a toujours une latence technique incompressible (animation de fin, retour au lobby, matchmaking, seat) de l'ordre de 30 à 45 secondes. Cette latence reste sous le seuil d'une minute, donc la session se poursuit sans interruption. En revanche, dès que vous vous arrêtez volontairement plus d'une minute (répondre à un message, aller chercher un verre d'eau, discuter), le tracker considère que vous avez fait une pause et arrête le compteur.

Comment le Temps joué est-il calculé ?

Session 1 · 20 min
Spin
Spin
Spin
Spin
Spin
10:00 → 10:20
Pause 15 min
(non comptée)
Session 2 · 20 min
Spin
Spin
Spin
10:35 → 10:47
Pause 30 s
(comptée)
Spin
Spin
10:47 → 10:55

Temps joué = 20 min + 12 min + 8 min = 40 min

En pratique : si vous vous levez 15 minutes pour manger entre 2 Spins, ces 15 minutes ne sont pas comptées. Si vous enchaînez 3 Spins en parallèle pendant 1 heure sans lever la tête, vous avez bien 1 heure de temps joué, pas 3. Et si vous faites une micro-pause de 2 minutes pour répondre à un message, ces 2 minutes ne sont pas comptées non plus : le compteur repartira à zéro avec le Spin suivant.

Cette même logique est appliquée dans le Copilot, notre compagnon live qui s'affiche pendant vos sessions : 1 minute sans nouvelle main jouée, et le chrono se met en pause. Les deux indicateurs mesurent donc votre temps de jeu de façon cohérente. Seule la granularité change : ici on détecte les pauses entre 2 Spins (vue rétrospective à la journée), dans le Copilot on détecte les pauses entre 2 mains (vue live, plus fine).

Ce seuil strict d'1 minute est volontaire. Il garantit que le Temps joué affiché reflète vraiment le temps passé aux tables, et pas le temps de la session au sens large (pauses, discussions et sorties comprises). C'est cette mesure qui sert de dénominateur au Gain/heure (voir plus bas), et elle permet d'obtenir un vrai taux horaire aligné sur votre activité réelle.

3. ROI : quelle fraction du buy-in vous gagnez

Le KPI ROI mis en évidence

Le ROI (Return On Investment) est le rapport entre votre profit et la somme de tous les buy-ins payés sur la période. C'est une manière simple de savoir « pour 100 € misés, combien m'est-il resté ? ».

Exemple concret. Sur 2 000 Spins à 5 €, vous avez payé 10 000 € de buy-ins. Si votre profit final est de +300 € (rakeback inclus), votre ROI vaut 300 / 10 000 = 3 %. Autrement dit, pour chaque buy-in de 5 €, vous repartez en moyenne avec 5,15 €.

Comme le KPI Profit, le ROI suit le mode de profit actif : Profit, EV Profit Effectif, EV Profit ou EV Multi Profit. On obtient donc 4 ROI différents selon la lecture que l'on veut avoir de ses gains (encore une fois, voir le chapitre précédent sur les 4 modes de profit).

Honnêtement, le ROI en mode Profit est peu utile : il décrit un résultat déjà connu (le Profit en euros). Il devient un indicateur un peu plus intéressant quand vous passez en EV Profit Effectif : vous obtenez alors le ROI que vous auriez dû avoir sur votre sample, sans la variance des multiplicateurs.

Marchands attendant le retour de leurs navires
Ces riches marchands espèrent effectuer le meilleur retour sur investissement (ROI) avec leur cargaison. En Spin, le ROI reste une donnée secondaire. Il est par contre beaucoup plus utilisé en MTT.

4. Gain/heure : votre vrai taux horaire

Le KPI Gain/heure mis en évidence

Le Gain/heure est sans doute le plus utile des 4 KPIs secondaires. Il divise votre profit par le temps joué vu plus haut, pour donner votre gain moyen par heure réellement passée aux tables.

Gain/heure=ProfitTemps joueˊ\text{Gain/heure} = \frac{\text{Profit}}{\text{Temps joué}}

Ce point mérite d'être souligné : le dénominateur, c'est bien le temps joué effectif, pas le temps de la session au sens large. Dans une session de 2 heures, si vous avez pris deux pauses de 15 minutes pour répondre à des messages ou aller chercher un café, le tracker n'a compté que 1 h 30 de temps joué. Votre Gain/heure est donc calculé sur ces 1 h 30.

Conséquence : le gain/heure affiché par Poker Spin Tracker est un peu plus élevé que celui que vous obtiendriez en divisant votre profit par la durée totale de vos sessions (pauses comprises).

Comme le ROI, le Gain/heure suit le mode de profit actif et propose 4 variantes. Et comme pour le ROI, c'est en passant en EV Profit Effectif que l'indicateur prend tout son sens : vous obtenez le €/h que vous auriez dû faire sur votre sample, en neutralisant la chance aux multiplicateurs.

Derrière cette formulation technique se cache en réalité la métrique la plus importante de tout le tracker. Chaque joueur de Spin, du débutant au pro, passe son temps à chercher à optimiser ce seul chiffre. Et pour l'optimiser, il n'y a que trois leviers, les trois piliers du joueur de Spin vus au tout début du module 1 :

  • Pilier 1 · le volume : jouer plus d'heures aux tables, ou plus de tables en parallèle.
  • Pilier 2 · la qualité des tables : choisir ses rooms, ses buy-ins et ses créneaux horaires selon le ratio fish/reg.
  • Pilier 3 · le skill : progresser techniquement, réduire ses leaks, gagner en précision preflop comme postflop.

S'il y a donc bien une métrique absolue à surveiller dans le tracker, c'est votre Gain/heure en mode EV Profit Effectif.

En tant que joueur de Spin, vous allez chercher à faire monter ce chiffre de 0 à 30, 40, peut-être 50 €/h au fil de votre progression. Atteindre les 50 €/h en EV Profit Effectif serait un très, très grand accomplissement.

Étoile du berger
Le gain/heure est l'étoile du berger du joueur de Spin. La métrique boussole que l'on cherche toujours à faire progresser.

Ce qu'il faut retenir

L'onglet Stats complète les 4 KPIs principaux avec 4 indicateurs secondaires. Trois d'entre eux (ITM, Temps joué, ROI) sont surtout du contexte. Le quatrième, le Gain/heure en EV Profit Effectif, est tout simplement la métrique la plus importante du tracker pour un joueur de Spin.

ITM : pourcentage de 1re place. Un résultat, pas une performance. Préférez toujours le CEV.

Temps joué : durée réelle aux tables, calculée en coupant les pauses de plus d'1 minute entre 2 Spins.

ROI : fraction du buy-in gagnée en moyenne. Un indicateur, rien de plus.

Gain/heure en EV Profit Effectif : LA métrique à surveiller. C'est ce que chaque joueur de Spin cherche à maximiser, via les trois piliers (volume, qualité des tables, skill).

Accueil
Les KPIs secondaires