Les KPIs secondaires

Buy-in moyen, Temps joué, Spins/h, ROI et Gain/heure : les autres KPIs de l'onglet Stats du tableau de bord.

Gandalf

Gandalf

Co-fondateur de Poker Sciences

Les KPIs secondaires

Si vous vous rendez dans l'onglet Stats de votre tableau de bord, vous devriez voir 5 KPIs dont nous n'avons pas encore parlé : Buy-in moyen, Temps joué, Spins/h, ROI et Gain/heure.

L'onglet Stats du Tableau de bord
L'onglet Stats du Tableau de bord

Ces indicateurs n'ont pas la même importance que le CEV ou le Profit, mais ils apportent un contexte utile pour situer votre activité.

Les KPIs secondaires de l'onglet Stats
Le bandeau de KPIs secondaires, au-dessus des graphiques de l'onglet Stats.

Petit rappel avant de lire la suite. Sur l'image ci-dessus, vous voyez une petite pastille colorée à gauche du ROI et du Gain/heure.

Cette pastille indique le mode de profit actuellement sélectionné (le même que celui du KPI Profit principal) parmi les quatre vus au chapitre 2.2 « Les 4 modes de profit » : Profit, EV Profit Effectif, EV Profit ou EV Multi Profit.

Cela change tout : lus en mode Profit, ROI et Gain/heure décrivent ce qui s'est passé sur votre sample, c'est-à-dire des résultats bruts, affectés par la variance.

Basculés en EV Profit Effectif, ils deviennent en revanche de vrais indicateurs de performance, car ils neutralisent la chance aux multiplicateurs. Nous y reviendrons section par section.

Rappel : pour changer de mode de profit, il suffit de cliquer sur le KPI Profit (en haut à droite du tableau de bord). Le ROI et le Gain/heure basculent alors automatiquement avec lui.

1. Buy-in moyen : la limite à laquelle vous jouez vraiment

Le KPI Buy-in moyen mis en évidence

Le Buy-in moyen (souvent abrégé ABI, pour Average Buy-In) divise la somme de tous les buy-ins payés sur la période par le nombre de Spins joués. 1 000 Spins pour 4 700 € de buy-ins, et le KPI affiche 4,70 €.

Buy-in moyen=Total des buy-insNombre de Spins\displaystyle \text{Buy-in moyen} = \frac{\text{Total des buy-ins}}{\text{Nombre de Spins}}

Le montant retenu est le buy-in complet, rake compris : c'est ce que vous avez réellement sorti de votre bankroll à chaque partie. C'est aussi, au centime près, la somme qui sert de dénominateur au ROI plus bas dans ce chapitre.

Comme tous les KPIs du tableau de bord, il suit les filtres actifs. Changez de période, de room ou de plage de buy-ins, et il se recalcule sur la sélection.

2. Temps joué : votre temps réel aux tables

Le KPI Temps joué mis en évidence

Le KPI Temps joué affiche la durée totale pendant laquelle vous étiez réellement aux tables, sur la période sélectionnée. Et le mot important ici, c'est « réellement ».

Cliquez sur la carte et elle bascule en Temps joué par jour : la même durée, ramenée à la moyenne d'une journée. Attention, d'une journée jouée : les jours de la période où vous n'avez pas lancé un seul Spin ne comptent pas dans le diviseur. Le chiffre décrit donc bien la durée d'une de vos sessions quotidiennes, et non la moyenne diluée d'un mois de calendrier.

3. Spins/h : votre cadence de jeu

Le KPI Spins/h mis en évidence

Le KPI Spins/h compte le nombre de Spins terminés par heure de jeu. Son dénominateur est exactement le Temps joué que nous venons de voir : du temps réel aux tables, pauses déduites.

Spins/h=Spins termineˊsTemps joueˊ\displaystyle \text{Spins/h} = \frac{\text{Spins terminés}}{\text{Temps joué}}

Toutes tables confondues. Si vous jouez 4 tables en parallèle pendant une heure, les 4 Spins comptent pour cette unique heure : le KPI monte donc avec le multi-tabling, et c'est voulu.

Cliquez sur la carte et elle bascule en Spins/h par table : le même débit, ramené à une seule table. Cette seconde lecture ne dépend plus du nombre de tables ouvertes. Elle décrit le rythme d'une table isolée, c'est-à-dire, vue à l'envers, la durée moyenne d'un Spin.

Le rapport entre les deux valeurs, c'est votre nombre moyen de tables ouvertes. 60 Spins/h au total et 15 Spins/h par table ? Vous jouiez en moyenne 4 tables en parallèle sur la période.

Les deux lectures ne répondent pas à la même question. Spins/h mesure le pilier du volume : c'est le levier que vous actionnez en ouvrant une table de plus, ou en réduisant vos temps morts entre deux parties. Spins/h par table mesure la vitesse propre du format et de la room : elle bouge très peu d'une session à l'autre, ce qui la rend justement utile pour comparer deux rooms entre elles.

Gardez en tête la décomposition, elle sert tout le temps : votre Gain/heure = gain moyen par Spin × Spins/h. Ouvrir une table de plus fait monter les Spins/h, mais fait souvent baisser le gain par Spin, parce que la qualité de vos décisions se dégrade. La bonne question n'est donc jamais « combien de tables puis-je ouvrir ? », mais « à partir de quelle table le produit des deux se met-il à baisser ? ».

4. ROI : quelle fraction du buy-in vous gagnez

Le KPI ROI mis en évidence

Le ROI (Return On Investment) est le rapport entre votre profit et la somme de tous les buy-ins payés sur la période. C'est une manière simple de savoir « pour 100 € misés, combien m'est-il resté ? ».

Exemple concret. Sur 2 000 Spins à 5 €, vous avez payé 10 000 € de buy-ins. Si votre profit final est de +300 € (rakeback inclus), votre ROI vaut 300 / 10 000 = 3 %. Autrement dit, pour chaque buy-in de 5 €, vous repartez en moyenne avec 5,15 €.

Comme le KPI Profit, le ROI suit le mode de profit actif : Profit, EV Profit Effectif, EV Profit ou EV Multi Profit. On obtient donc 4 ROI différents selon la lecture que l'on veut avoir de ses gains (encore une fois, voir le chapitre 2.2 sur les 4 modes de profit).

Honnêtement, le ROI en mode Profit est peu utile : il décrit un résultat déjà connu (le Profit en euros). Il devient un indicateur un peu plus intéressant quand vous passez en EV Profit Effectif : vous obtenez alors le ROI que vous auriez dû avoir sur votre sample, sans la variance des multiplicateurs.

Marchands attendant le retour de leurs navires
Ces riches marchands espèrent effectuer le meilleur retour sur investissement (ROI) avec leur cargaison. En Spin, le ROI reste une donnée secondaire. Il est par contre beaucoup plus utilisé en MTT.

5. Gain/heure : votre vrai taux horaire

Le KPI Gain/heure mis en évidence

Le Gain/heure est sans doute le plus utile des 5 KPIs secondaires. Il divise votre profit par le temps joué vu plus haut, pour donner votre gain moyen par heure réellement passée aux tables.

Gain/heure=ProfitTemps joueˊ\displaystyle \text{Gain/heure} = \frac{\text{Profit}}{\text{Temps joué}}

Ce point mérite d'être souligné : le dénominateur, c'est bien le temps joué effectif, pas le temps de la session au sens large. Dans une session de 2 heures, si vous avez pris deux pauses de 15 minutes pour répondre à des messages ou aller chercher un café, le tracker n'a compté que 1 h 30 de temps joué. Votre Gain/heure est donc calculé sur ces 1 h 30.

Conséquence : le Gain/heure affiché par Poker Spin Tracker est un peu plus élevé que celui que vous obtiendriez en divisant votre profit par la durée totale de vos sessions (pauses comprises).

Comme le ROI, le Gain/heure suit le mode de profit actif et propose 4 variantes. Et comme pour le ROI, c'est en passant en EV Profit Effectif que l'indicateur prend tout son sens : vous obtenez le €/h que vous auriez dû faire sur votre sample, en neutralisant la chance aux multiplicateurs.

Derrière cette formulation technique se cache en réalité la métrique la plus importante de tout le tracker. Chaque joueur de Spin, du débutant au pro, passe son temps à chercher à optimiser ce seul chiffre. Et pour l'optimiser, il n'y a que trois leviers, les trois piliers du joueur de Spin vus au tout début du module 1 :

  • Pilier 1 · le volume : jouer plus d'heures aux tables, ou plus de tables en parallèle. C'est très exactement ce que mesurent le Temps joué et le Spins/h vus plus haut.
  • Pilier 2 · la qualité des tables : choisir ses rooms, ses buy-ins et ses créneaux horaires selon le ratio fish/reg.
  • Pilier 3 · le skill : progresser techniquement, réduire ses leaks, gagner en précision préflop comme postflop.

S'il y a donc bien une métrique absolue à surveiller dans le tracker, c'est votre Gain/heure en mode EV Profit Effectif.

En tant que joueur de Spin, vous allez chercher à faire monter ce chiffre de 0 à 30, 40, peut-être 50 €/h au fil de votre progression. Atteindre les 50 €/h en EV Profit Effectif serait un très grand accomplissement.

Étoile du berger
Le Gain/heure est l'étoile du berger du joueur de Spin. La métrique boussole que l'on cherche toujours à faire progresser.

Ce qu'il faut retenir

L'onglet Stats complète les 4 KPIs principaux avec 5 autres indicateurs. Quatre d'entre eux (Buy-in moyen, Temps joué, Spins/h, ROI) donnent surtout du contexte : ils disent à quelle limite, combien de temps et à quelle cadence vous avez joué. Le cinquième, le Gain/heure en EV Profit Effectif, est tout simplement la métrique la plus importante du tracker pour un joueur de Spin.

• Buy-in moyen : total des buy-ins divisé par le nombre de Spins, soit la limite à laquelle vous avez réellement joué sur la période.

• Temps joué : durée réelle aux tables, calculée en coupant les pauses de plus d'1 minute entre 2 Spins. Au clic, la moyenne par journée jouée.

• Spins/h : votre cadence, toutes tables confondues. Au clic, la cadence d'une seule table. Le rapport des deux donne votre nombre moyen de tables ouvertes.

• ROI : fraction du buy-in gagnée en moyenne. Un indicateur, rien de plus.

• Gain/heure en EV Profit Effectif : LA métrique à surveiller. C'est ce que chaque joueur de Spin cherche à maximiser, via les trois piliers (volume, qualité des tables, skill).

Accueil
Les KPIs secondaires