Las Divisiones
Después de ver la Clasificación XP, aquí tienes la segunda clasificación de Poker Spin Tracker: las Divisiones.

Gandalf
Co-fundador de Poker Sciences

Las Divisiones, junto a la Clasificación XP (ver capítulo anterior), son el segundo modo de clasificación de Poker Spin Tracker.
Funcionan sobre las mismas bases, con tres diferencias: cada semana se te coloca en una División con jugadores de tu nivel (cada semana puedes bajar, mantenerte o subir de División), menos azar en el cálculo de la puntuación y un reinicio a cero de tu puntuación cada semana.
La idea: en lugar de comparar tu XP acumulada durante años con la de un jugador que lleva aquí desde el principio, mides tu semana con la de una decena escasa de jugadores del mismo calibre, y subes de División en División hasta formar parte (¡te lo deseo!) de la élite.

1. El ciclo semanal
Las Divisiones siguen un calendario en hora de París:
| Momento | Qué ocurre |
|---|---|
| Lunes 00:00 (la noche del domingo al lunes) | Nueva semana, todas las puntuaciones vuelven a cero. |
| De lunes a domingo | Cada Spin que juegas e importas alimenta tu puntuación de la semana en curso. |
| Domingo 21:00 | Fin de la semana de División. Las clasificaciones finales quedan fijadas, se calculan ascensos y descensos. |
| Domingo 21:00 → lunes 00:00 | Ventana de transición de 3 horas, sin División activa. La pantalla muestra «Calculando los resultados, la nueva división empezará pronto». |
Un Spin jugado el domingo a las 20:58 cuenta para la semana que termina. Un Spin jugado durante la ventana de transición (domingo 21:00 → lunes 00:00) no cuenta para ninguna semana de División. A partir del lunes 00:00, los Spins alimentan la nueva semana.

2. Cómo se ganan puntos
La puntuación de las Divisiones es deliberadamente más simple que la de la Clasificación XP: sin llamas, sin factor aleatorio. Solo dos componentes, multiplicados entre sí Spin por Spin:
Puntuación por Spin
- EV: simplemente el EV que has conseguido durante este Spin (recordatorio: son las fichas ganadas corregidas por la suerte en los all-ins y los multiplicadores, como para el CEV).
- Puntuación buy-in: el mismo multiplicador que para la XP (×1 para 1 €, hasta ×3,5 para 50 €+). Pone todos los calibres en la misma escala.
Tu puntuación final de la semana es la suma de todos tus Spins elegibles.
Los buenos Spins (es decir, con un EV positivo) te empujan hacia arriba, los malos hacia abajo: en esta clasificación de División (a diferencia de la Clasificación XP), puedes terminar la semana en negativo.

En el eje de ordenadas, tu puntuación (EV × puntuación buy-in) acumulada desde el lunes. En el eje de abscisas, el tiempo de grind, en tramos de 5 minutos: cada paso corresponde a los Spins jugados en ese intervalo.
El gráfico que se muestra aquí utiliza datos simulados y no datos reales.
Para que un Spin cuente, debe cumplir las mismas condiciones de fechas que para la XP: lanzamiento de la clasificación, fecha de registro, primera conexión a la aplicación, reset de datos. Ver el capítulo anterior.
3. El sistema de Divisiones
En lugar de una única clasificación mundial como ocurre con la Clasificación XP, se te coloca en una División con jugadores de tu nivel. Existen ocho Divisiones; aquí las tienes, de la más baja a la más alta:
| Puesto | División | Insignia |
|---|---|---|
| 8 | Bronze | |
| 7 | Silver | |
| 6 | Gold | |
| 5 | Platinum | |
| 4 | Diamond | |
| 3 | Master | |
| 2 | Grandmaster | |
| 1 | Mythic |
Para no tener a cientos de jugadores uno al lado del otro en cada División, lo que haría las cosas poco legibles, las Divisiones se dividen a su vez en grupos de una decena de jugadores.
Para saber más sobre este reparto en grupos de una decena de jugadores, puedes desplegar la explicación de abajo. Entender este funcionamiento no es absolutamente primordial: también puedes optar por pasar directamente a lo siguiente.
4. Ascenso, descenso, permanencia
Al final de cada semana (domingo 21:00), un algoritmo examina la clasificación de cada grupo y aplica tres reglas:
- Los jugadores en lo alto del grupo son ascendidos a la División superior.
- Los jugadores en la parte baja del grupo son descendidos a la División inferior.
- Los jugadores en el medio se mantienen en la misma División.
Las tasas de ascenso y descenso no son fijas: se ajustan cada semana para mantener una pirámide sana (ver abajo). Una División superpoblada asciende a más jugadores, una División demasiado pequeña asciende a menos. Como referencia, son de ~25 % ascendidos y ~20 % descendidos por grupo en condiciones normales.
Si te saltas una semana
La primera vez que importas en la nueva semana, se te coloca automáticamente en tu División de la semana anterior (o la División superior si habías ascendido, la inferior si habías descendido).
Si te saltas varias semanas, es tu último resultado conocido el que sirve de punto de partida.
En resumen, si dejas de jugar durante un tiempo, no desciendes a las Divisiones inferiores.

5. La pirámide de las Divisiones
El número de jugadores por División sigue una forma objetivo: una pirámide.
Bronze reúne a la mayor cantidad de gente, y cada División por encima cuenta con cada vez menos elegidos, hasta Mythic.
Así, cada peldaño superado se convierte en una verdadera marca de nivel, no solo en un contador que sube.
El objetivo es reproducir la estructura de las clasificaciones de esports (League of Legends, Valorant, Apex…): muchos jugadores abajo, cada vez menos a medida que se sube, y Divisiones altas que siguen siendo raras por diseño.
El tracker funciona hoy con un ratio de 0.8: cada División apunta al 80 % de la población de la de abajo. Cuanto más se sube, más escasean las plazas, pero sin diferencias extremas. Esto es lo que resulta según la población total:
| División | 100 jugadores | 1000 jugadores | 10.000 jugadores |
|---|---|---|---|
| Bronze | 24 | 240 | 2403 |
| Silver | 19 | 192 | 1923 |
| Gold | 15 | 154 | 1538 |
| Platinum | 12 | 123 | 1230 |
| Diamond | 10 | 98 | 984 |
| Master | 8 | 79 | 787 |
| Grandmaster | 6 | 63 | 630 |
| Mythic | 5 | 50 | 504 |
La evolución futura
El ratio de 0.8 se eligió para la fase de lanzamiento: abre rápidamente las Divisiones altas y permite ver subir a gente. Una vez que Mythic esté correctamente poblada, el ratio se reducirá progresivamente para estrechar la pirámide y hacer que las Divisiones de la cima sean más raras y, por tanto, más prestigiosas.
Para dar una idea, aquí está la misma población de 1000 jugadores repartida con ratios cada vez más agresivos:
| División | Ratio 0.8 (actual) | Ratio 0.7 | Ratio 0.6 |
|---|---|---|---|
| Bronze | 240 | 318 | 407 |
| Silver | 192 | 223 | 244 |
| Gold | 154 | 156 | 146 |
| Platinum | 123 | 109 | 88 |
| Diamond | 98 | 76 | 53 |
| Master | 79 | 54 | 32 |
| Grandmaster | 63 | 37 | 19 |
| Mythic | 50 | 26 | 11 |
Ser Mythic hoy es estar en el ~5 % superior. Con un ratio de 0.6, sería estar en el ~1 %. El listón seguirá subiendo a medida que la comunidad crezca.