Tus etiquetas de rivales
Cómo construirlas bien, explotarlas y esquivar las trampas estadísticas que te tienden.

Gandalf
Co-fundador de Poker Sciences

El capítulo anterior te mostró la única categorización que Poker Spin Tracker gestiona por completo por ti: fish o reg. Las etiquetas son el paso siguiente: las tuyas propias, colocadas sobre los rivales que tú elijas.
Las etiquetas son una herramienta muy potente, pero también muy traicionera. Una etiqueta calculada por regla se apoya en las stats individuales de rivales con los que a veces solo te has cruzado durante diez manos. Los análisis por grupos que salen de ahí pueden ser entonces completamente falsos y parecer sólidos al mismo tiempo.
Por eso este capítulo se lee en dos tiempos: primero construir y explotar bien tus etiquetas, y después entender, con cifras en la mano, los sesgos estadísticos que pueden fabricar.

Dos formas de etiquetar: a mano o por regla
La etiqueta manual
Es el gesto más simple: detectas a un jugador y le pones una etiqueta. El mismo menú de casillas está disponible, por ejemplo, desde la página Jugadores, el HUD, el Replayer, la ficha del jugador o el resumen de importación.
Ahí marcas las etiquetas que quieras, y la entrada Nueva etiqueta permite crear una sobre la marcha, asignada al jugador al instante.

Una etiqueta puesta a mano lleva la mención «manual» en la página Jugadores, y tiene prioridad: los recálculos automáticos no la quitan nunca. Tú decides, el motor obedece.
La etiqueta por regla
Es la versión automática: defines condiciones numéricas (por ejemplo «PFR ≤ 15 %») y la etiqueta se aplica sola a cada rival que las cumple, en el conjunto de tu base.
Las asignaciones se recalculan en tres momentos:
- en cada importación, para los rivales presentes en las manos importadas;
- al crear o modificar una regla, para esa etiqueta en toda la base;
- al hacer clic en Recalcular las estadísticas en la página Jugadores, que hace una pasada completa.
Igual que en la clasificación fish / reg, las salas anonimizadas (GG Poker) quedan fuera de juego: es imposible seguir a un rival de un torneo a otro, así que no se le puede poner ninguna etiqueta personalizada. El menú simplemente está desactivado para esos jugadores.
Construir una regla de etiqueta
El panel de creación te pide un nombre, un color y, sobre todo, condiciones, que vas añadiendo una a una y que se apilan en tarjetas. Cinco pestañas organizan el trabajo:

| Pestaña | Qué hace |
|---|---|
| Stats generales | Pone una condición sobre una stat del catálogo (VPIP, PFR, Limp, Open shove, 3-bet, C-bet…) |
| Preciso | Pone una condición sobre una línea de acción exacta que construyes street a street |
| Volumen | Pone una condición sobre el número de manos jugadas contra el jugador |
| Stack efectivo | Restringe toda la regla a una horquilla de stack (en bb) |
| Buy-in | Restringe toda la regla a los buy-ins que elijas |
Las tres primeras pestañas ponen condiciones; las dos últimas no ponen ninguna, restringen la ventana de medición de todas las condiciones a la vez.
Una regla «Open shove BTN > 10 %» restringida a los stacks de 20 bb+ solo mide ese porcentaje en las manos en las que el stack efectivo superaba los 20 bb.
La pestaña Stats generales, tu punto de partida
El catálogo reúne cerca de 70 stats: todo el preflop (VPIP, PFR, Limp, Open shove, ISO, 3-bet, y todas las reacciones Fold vs / Call vs), la agresión postflop (C-bet, 2-barrel, donk, probe, stab…), la defensa postflop (fold, call o raise frente a cada tipo de apuesta) y el showdown (WWSF, WTSD, W$SD).
Cada condición lleva además su propio perímetro, ajustable en la columna de la derecha:
- Formato: 3-max, Heads-up, o los dos;
- Posiciones: BTN, SB, BB, y sus variantes frente a cada rival;
- Tipo de pot (para las stats postflop): raise pot, limp pot, ISO pot, 3-bet pot;
- Vs: medir la stat contra todo el mundo, solo contra ti, o contra quienes llevan otra etiqueta.
Una vez puesta la condición, su tarjeta te deja ajustar tres cosas: el operador (>, ≥, <, ≤ o «entre»), el umbral en porcentaje, y el mínimo de muestra «sobre ≥ N oportunidades». Volveremos largo y tendido sobre este último ajuste: es el que separa una etiqueta fiable de una etiqueta mentirosa.
La pestaña Preciso, para las líneas exactas
Cuando ninguna stat del catálogo encaja, construyes tú mismo la secuencia de acciones, street a street, con comodines «?» para las acciones indiferentes. La última acción de la línea es la que se mide: «limp y luego fold frente a un ISO», «check-raise river», etc.
Es el mismo constructor que el filtro Línea de acciones de la Review, detallado en el capítulo El panel de filtros: si sabes usarlo allí, sabes construir una etiqueta Preciso.
Combinar las condiciones
En cuanto la regla tiene dos condiciones, aparece un selector «El jugador debe cumplir»: Todas las condiciones (Y) o Al menos una condición (O). Una regla puede acumular hasta diez, pero más abajo verás que una buena regla rara vez tiene más de dos o tres.

Ejemplo guiado: la etiqueta «Sobre-foldeador vs shove». Pestaña Stats generales, stat Fold vs OS (fold frente a un open shove), condición > 60 % sobre ≥ 8 oportunidades. Añade una condición Volumen ≥ 50 manos con la Y, elige un nombre y un color, y valida.
Obtienes la lista de los habituales que foldean demasiado frente a los all-ins: contra ellos, haz open shove más amplio, sobre todo desde la SB.
La trampa fundamental: rivales vistos durante diez manos
Las etiquetas calculadas se apoyan en las stats individuales de cada rival, medidas únicamente sobre las manos que has jugado contra él. En Spin, esa muestra suele ser minúscula: una decena de manos para la mayoría de los jugadores.
Con ese volumen, un VPIP o un porcentaje de 3-bet refleja sobre todo el azar. Con el ajuste «sobre ≥ N oportunidades» dejado en 1, un jugador que hace 3-bet en su única ocasión ya puede quedar clasificado como agresivo. Sube ese mínimo antes de fiarte de la etiqueta.
Y hay algo aún más retorcido: la regresión a la media
Fíjate en una etiqueta «VPIP ≥ 55 %» calculada sobre una decena de manos. ¿Quién cae dentro?
Los jugadores realmente loose, por supuesto. Pero también todos los jugadores normales que simplemente recibieron buenas cartas durante esas diez manos. Y como los jugadores normales son muchos más en el pool, acaban siendo mayoría en tu cohorte.
En el otro sentido, el jugador realmente loose que recibió diez manos injugables se escapa del filtro y no entra nunca.
Resultado: tu cohorte «VPIP ≥ 55 %» juega en realidad claramente menos del 55 % de las manos. El umbral que has fijado no es el nivel real del grupo: es la cresta de una ola de azar.
Un ajuste calibrado sobre la cifra mostrada será entonces demasiado violento respecto a lo que esos jugadores hacen de verdad.
Una etiqueta por regla solo es fiable si exiges muestra: sube el «sobre ≥ N oportunidades» y añade una condición Volumen. Sin un mínimo, estás etiquetando ruido.

El sesgo que fabrica suerte falsa
Llegamos ahora a la trampa más taimada de las etiquetas, la que justifica por sí sola esta segunda mitad del capítulo. Imagina: activas la etiqueta Agresivo y después filtras tu Panel para quedarte solo con los spins en los que un rival la lleva. Y entonces descubres:
Mi curva de fichas está muy por encima de mi CEV, y el badge Run Luck me dice que he tenido mucha suerte. ¡Gano mis flips contra los agresivos!

No. Todos los usuarios del tracker ven lo mismo con este filtro, sea cual sea su suerte real. No es un bug del CEV ni un problema del filtro: las dos curvas salen exactamente de las mismas manos. Es un sesgo de selección, y merece la pena entenderlo paso a paso.
El mecanismo, en tres tiempos
- ¿Cuándo muestra un rival un VPIP, un PFR o un % de open shove altos ante tus ojos? Sobre todo en heads-up, donde todo el mundo juega mucho más amplio, y cuando los stacks son cortos, en modo push/fold. Sus stats observadas se disparan en esas fases.
- Ahora bien, solo llegas al HU de un Spin si has sobrevivido al 3-max, muy a menudo ganando tu flip. Las fases largas de HU, las que inflan las stats agresivas de tus rivales, pertenecen a los torneos en los que ya has acumulado fichas.
- Como la etiqueta se calcula sobre esas mismas manos, filtrar «vs jugadores observados como agresivos» equivale en gran parte a seleccionar los torneos en los que has ganado tus all-ins. La curva de fichas se despega del CEV por construcción.
Hemos medido esa diferencia entre fichas ganadas y CEV, torneo a torneo, sobre una base de prueba de varias decenas de miles de spins:
| Composición filtrada | Diferencia media entre fichas ganadas y CEV |
|---|---|
| Sin filtro (base entera) | ≈ 0: el CEV es sano |
| Los 2 rivales etiquetados Fish | ≈ 0: ningún sesgo |
| Los 2 rivales etiquetados Agresivo | ≈ +5 fichas de «suerte» fantasma |
Y la prueba de que el culpable es realmente la muestra pequeña: el sesgo es enorme cuando la etiqueta se apoya en pocas manos, y desaparece por completo cuando los rivales etiquetados tienen un historial de verdad.
| Historial de los rivales etiquetados | Diferencia entre fichas ganadas y CEV |
|---|---|
| Menos de 20 manos | ≈ +13 fichas |
| De 20 a 49 manos | ≈ +11 fichas |
| De 50 a 199 manos | ≈ +4 fichas |
| 200 manos o más | ≈ 0: el sesgo desaparece |
El mismo mecanismo funciona en sentido inverso con los perfiles pasivos. Un rival te parece pasivo sobre todo cuando le ves jugar poco, es decir, durante las fases profundas del 3-max: aquellas en las que los tres stacks siguen siendo parecidos y nadie ha tomado ventaja.
Filtrar «vs pasivos» equivale entonces a seleccionar los torneos en los que nunca has tomado el control de las fichas, a menudo aquellos en los que te eliminaron pronto. Esta vez la curva de fichas pasa por debajo del CEV: mala suerte falsa.
Este sesgo no se corrige «ajustando» el CEV, y tampoco desaparece con una etiqueta puesta a mano: si etiquetas como «agresivos» a los jugadores a los que has visto hacer raise sin parar, tu ojo hace exactamente la misma selección que la regla. Hasta el badge Run Luck se dejará engañar: mide honestamente una muestra elegida de forma deshonesta.
Esta trampa es solo un ejemplo. La mecánica que la produce (stats medidas jugador a jugador sobre pocas manos y leídas después a escala de un grupo) fabrica varias más, más discretas. Aquí las tienes.
Los otros sesgos de las etiquetas calculadas jugador a jugador
Tres trampas más, que conviene conocer antes de cualquier análisis por cohortes.
El contexto de observación lo cambia todo
Por defecto, una condición agrega todos los formatos y todas las posiciones. Dos jugadores con el mismo VPIP medido pueden ser muy distintos: un jugador tight con el que solo te has cruzado en HU, y un jugador realmente loose visto en 3-max. El primero no es agresivo: simplemente ha sido observado en un contexto en el que todo el mundo lo es.
Justo para eso existe el perímetro por condición: acota el formato, la posición y el stack efectivo cuando la stat dependa de ellos.
La etiqueta actual se aplica a todo el historial
Una etiqueta no se guarda mano a mano. Se adjunta al jugador según la información disponible hoy, y después se aplica a todas tus manos contra él, incluso a aquellas en las que jugaba de otra manera.
Tu análisis trata, por tanto, sobre los jugadores clasificados actualmente en ese perfil. Si nuevas importaciones hacen cambiar su etiqueta, las manos antiguas incluidas en el filtro cambiarán también.
El volumen selecciona regs
Exigir 200 manos de historial elimina el sesgo de selección, pero crea otro efecto: solo quedan los habituales de tus límites, estructuralmente más regs que el field. Una cohorte de mucho volumen ya no representa tu pool medio: representa a sus jugadores más asiduos.
Ninguno de estos sesgos es un defecto del tracker: son los límites matemáticos de las stats individuales con muestra pequeña. El tracker te da las salvaguardas. Usarlas es cosa de cómo construyas la etiqueta.
Las buenas prácticas para crear una etiqueta
Todo lo anterior se condensa en una lista corta de reflejos:
- Exige muestra, en los dos planos. Los dos ajustes no miden lo mismo (lo vemos justo debajo): sube el «sobre ≥ N oportunidades» de cada condición a 8 como mínimo, igual que las etiquetas sugeridas, y añade una condición Volumen ≥ 50 manos en cuanto la etiqueta vaya a servir para una lectura fina.
- Prefiere las stats estables a las stats de fase de juego. El limp y el PFR describen a un jugador. El % de open shove o de all-in describe sobre todo su stack del momento. Si usas una stat de fase, acota el stack efectivo y la posición para comparar cosas comparables.
- Sé sobrio: dos o tres condiciones como máximo. Una regla simple se entiende, se comprueba y se corrige. Una regla con ocho condiciones es una etiqueta que dentro de un mes ya no sabrás releer.
- Parte de las dos etiquetas sugeridas. Pasivo y Agresivo están calibradas sobre un gran volumen: actívalas, obsérvalas, y solo después crea tus propias variantes.
Oportunidades y volumen no son lo mismo
El «sobre ≥ N oportunidades» cuenta las ocasiones de medir esa stat concreta. Un jugador puede tener 300 manos de historial contra ti sin haber tenido que responder casi nunca a un open shove: su «Fold vs OS» se apoya entonces en dos o tres ocasiones, y la condición ya no significa gran cosa.
La condición Volumen, en cambio, cuenta las manos jugadas contra ti, sumando todos los spots. Es la profundidad general de tu historial sobre ese jugador.
Los dos mínimos son, por tanto, necesarios: el primero garantiza que la stat se ha medido de verdad; el segundo, que el jugador es realmente conocido en tu base.
La mejor prueba de una etiqueta: ¿sabrías decir en una frase qué vas a hacer de otra manera contra quienes la llevan? Si la respuesta es difusa, la etiqueta es inútil.
Lo que hay que recordar
• Dos formas de etiquetar: a mano, o con una regla numérica que se aplica sola.
• Todo se gestiona en la página Jugadores, pestaña Tags: las etiquetas por defecto, las dos etiquetas sugeridas (Pasivo y Agresivo) y las tuyas.
• Una regla es una condición (una stat, un umbral) y un perímetro (formato, posición, stack…).
• Exige siempre muestra. En Spin, con la mayoría de tus rivales solo te cruzas durante una decena de manos: sin un mínimo, una etiqueta solo mide azar.
• Una etiqueta frágil fabrica sesgos, y hay muchos. Desconfía de todo lo que leas sobre una cohorte etiquetada.
• La regla de oro: las etiquetas para jugar, los perfiles Fish / Reg para juzgar tus resultados.




