Tus etiquetas de rivales

Cómo construirlas bien, explotarlas y esquivar las trampas estadísticas que te tienden.

Gandalf

Gandalf

Co-fundador de Poker Sciences

Tus etiquetas de rivales

El capítulo anterior te mostró la única categorización que Poker Spin Tracker gestiona por completo por ti: fish o reg. Las etiquetas son el paso siguiente: las tuyas propias, colocadas sobre los rivales que tú elijas.

Las etiquetas son una herramienta muy potente, pero también muy traicionera. Una etiqueta calculada por regla se apoya en las stats individuales de rivales con los que a veces solo te has cruzado durante diez manos. Los análisis por grupos que salen de ahí pueden ser entonces completamente falsos y parecer sólidos al mismo tiempo.

Por eso este capítulo se lee en dos tiempos: primero construir y explotar bien tus etiquetas, y después entender, con cifras en la mano, los sesgos estadísticos que pueden fabricar.

Pergaminos conservados en una biblioteca
Después guardamos toda esa información sobre cada jugador con muchísimo cuidado.

Dos formas de etiquetar: a mano o por regla

La etiqueta manual

Es el gesto más simple: detectas a un jugador y le pones una etiqueta. El mismo menú de casillas está disponible, por ejemplo, desde la página Jugadores, el HUD, el Replayer, la ficha del jugador o el resumen de importación.

Ahí marcas las etiquetas que quieras, y la entrada Nueva etiqueta permite crear una sobre la marcha, asignada al jugador al instante.

El menú de etiquetas abierto en un rival: las entradas Fish, Reg, Agresivo y vpipsb, cada una precedida de su icono o de su pastilla de color, dos de ellas marcadas, y después las entradas Restablecer la etiqueta y Nueva etiqueta.
El mismo menú en todas partes: marcas, desmarcas, y Nueva etiqueta abre la creación de una etiqueta nueva.

Una etiqueta puesta a mano lleva la mención «manual» en la página Jugadores, y tiene prioridad: los recálculos automáticos no la quitan nunca. Tú decides, el motor obedece.

La etiqueta por regla

Es la versión automática: defines condiciones numéricas (por ejemplo «PFR ≤ 15 %») y la etiqueta se aplica sola a cada rival que las cumple, en el conjunto de tu base.

Las asignaciones se recalculan en tres momentos:

  • en cada importación, para los rivales presentes en las manos importadas;
  • al crear o modificar una regla, para esa etiqueta en toda la base;
  • al hacer clic en Recalcular las estadísticas en la página Jugadores, que hace una pasada completa.

Igual que en la clasificación fish / reg, las salas anonimizadas (GG Poker) quedan fuera de juego: es imposible seguir a un rival de un torneo a otro, así que no se le puede poner ninguna etiqueta personalizada. El menú simplemente está desactivado para esos jugadores.

La pestaña Tags

Todo se gestiona desde la página Jugadores, pestaña Tags (el conmutador de la parte superior ofrece Jugadores, Tags, Alias y HUD). Allí encuentras una tabla con una fila por etiqueta:

La pestaña Tags de la página Jugadores: una tabla con las columnas Activa, Etiqueta, Reglas, Jugadores, CEV HU, CEV y Acciones. Se ven las etiquetas Agresivo, Reg, vpipsb, Fish, y después Pasivo marcada como «sugerida» y desmarcada, con el resumen de su regla, su número de jugadores y el CEV de quienes las llevan. Abajo, los botones Restablecer todas las etiquetas y Crear una etiqueta.
La pestaña Tags: una fila por etiqueta, su regla, quienes la llevan y su CEV.
ColumnaContenido
ActivaUna casilla para activar u ocultar la etiqueta
EtiquetaLa pastilla de color y el nombre
ReglasEl resumen legible de la regla, o «Manual (sin regla)»
JugadoresEl número de rivales que llevan la etiqueta
CEV HU / CEVEl CEV medio de los propios portadores de la etiqueta, en HU y en global

Las columnas CEV merecen un segundo de lectura: no muestran tus resultados contra esos jugadores, sino el CEV de los propios jugadores etiquetados, en fichas por torneo, calculado sobre las manos que has jugado contra ellos.

Es tu barómetro de rentabilidad de una cohorte: cuanto más negativo es el CEV de quienes la llevan, más fichas pierde ese perfil y más rentable resulta enfrentarse a él.

Aun así, lee esa cifra con desconfianza: está medida sobre tus manos contra ellos, así que hereda todos los defectos de la etiqueta.

Una etiqueta construida sobre muestras pequeñas puede quedarse solo con rivales que te quitaron fichas en dos o tres manos: su CEV saldrá excelente, cuando no dice nada de su nivel real. Y en el otro sentido, un CEV muy negativo puede no ser más que una racha de suerte de tu lado.

La segunda mitad del capítulo está dedicada a esta trampa.

En esta tabla conviven tres familias de filas:

  • Las etiquetas por defecto: Fish, Reg y Unknown, las del capítulo anterior. Están bloqueadas: no se pueden renombrar ni eliminar, y su lógica de clasificación sigue siendo la del algoritmo automático.
  • Las etiquetas sugeridas: dos perfiles listos para usar, Pasivo y Agresivo, marcados con una pastilla «sugerida» (los detallamos justo después).
  • Tus etiquetas personalizadas, editables y eliminables con los iconos de lápiz y papelera de cada fila.

Las dos etiquetas sugeridas

El tracker te propone de entrada dos subperfiles de fish, calibrados sobre un volumen de datos enorme. Basta con marcar su casilla Activa para crearlos:

Etiqueta sugeridaRegla
PasivoPFR ≤ 15 % (sobre ≥ 8 oportunidades)
AgresivoVPIP ≥ 55 % y PFR ≥ 25 % (sobre ≥ 8 oportunidades)

El fish Pasivo es claramente más rentable de enfrentar que el fish medio; el fish Agresivo, en cambio, lo es claramente menos. Saber cuál tienes enfrente cambia de verdad tu forma de plantear la partida.

Puedes modificar la regla de una etiqueta sugerida, pero el tracker te avisará: esos umbrales son los más discriminantes que hemos encontrado hasta hoy en nuestros datos. Retocarlos suele ser una mala idea disfrazada de buena. Empieza por usarlos tal cual.

Un archivero mostrando una etiqueta Aggro
Nada se les escapa a nuestros archiveros: tenemos etiquetas para cada perfil de jugador.

Construir una regla de etiqueta

El panel de creación te pide un nombre, un color y, sobre todo, condiciones, que vas añadiendo una a una y que se apilan en tarjetas. Cinco pestañas organizan el trabajo:

El panel de creación de una etiqueta: las pestañas Stats generales, Preciso, Volumen, Stack efectivo y Buy-in; a la izquierda el catálogo de stats preflop (Call, Fold, PFR, VPIP, Limp, Open, Open shove, ISO, 3-bet…); a la derecha el perímetro de la condición (Formato, Pot, Posición, Vs) con las posiciones 3-max y el botón Añadir la condición; abajo el campo Nombre y la paleta de colores.
El panel de creación: a la izquierda la stat, a la derecha su perímetro, abajo el nombre y el color de la etiqueta.
PestañaQué hace
Stats generalesPone una condición sobre una stat del catálogo (VPIP, PFR, Limp, Open shove, 3-bet, C-bet…)
PrecisoPone una condición sobre una línea de acción exacta que construyes street a street
VolumenPone una condición sobre el número de manos jugadas contra el jugador
Stack efectivoRestringe toda la regla a una horquilla de stack (en bb)
Buy-inRestringe toda la regla a los buy-ins que elijas

Las tres primeras pestañas ponen condiciones; las dos últimas no ponen ninguna, restringen la ventana de medición de todas las condiciones a la vez.

Una regla «Open shove BTN > 10 %» restringida a los stacks de 20 bb+ solo mide ese porcentaje en las manos en las que el stack efectivo superaba los 20 bb.

La pestaña Stats generales, tu punto de partida

El catálogo reúne cerca de 70 stats: todo el preflop (VPIP, PFR, Limp, Open shove, ISO, 3-bet, y todas las reacciones Fold vs / Call vs), la agresión postflop (C-bet, 2-barrel, donk, probe, stab…), la defensa postflop (fold, call o raise frente a cada tipo de apuesta) y el showdown (WWSF, WTSD, W$SD).

Cada condición lleva además su propio perímetro, ajustable en la columna de la derecha:

  • Formato: 3-max, Heads-up, o los dos;
  • Posiciones: BTN, SB, BB, y sus variantes frente a cada rival;
  • Tipo de pot (para las stats postflop): raise pot, limp pot, ISO pot, 3-bet pot;
  • Vs: medir la stat contra todo el mundo, solo contra ti, o contra quienes llevan otra etiqueta.

Una vez puesta la condición, su tarjeta te deja ajustar tres cosas: el operador (>, ≥, <, ≤ o «entre»), el umbral en porcentaje, y el mínimo de muestra «sobre ≥ N oportunidades». Volveremos largo y tendido sobre este último ajuste: es el que separa una etiqueta fiable de una etiqueta mentirosa.

La pestaña Preciso, para las líneas exactas

Cuando ninguna stat del catálogo encaja, construyes tú mismo la secuencia de acciones, street a street, con comodines «?» para las acciones indiferentes. La última acción de la línea es la que se mide: «limp y luego fold frente a un ISO», «check-raise river», etc.

Es el mismo constructor que el filtro Línea de acciones de la Review, detallado en el capítulo El panel de filtros: si sabes usarlo allí, sabes construir una etiqueta Preciso.

Combinar las condiciones

En cuanto la regla tiene dos condiciones, aparece un selector «El jugador debe cumplir»: Todas las condiciones (Y) o Al menos una condición (O). Una regla puede acumular hasta diez, pero más abajo verás que una buena regla rara vez tiene más de dos o tres.

El selector «El jugador debe cumplir» del panel de creación, con las dos opciones Todas las condiciones y Al menos una condición, la primera seleccionada.
El selector aparece en cuanto añades la segunda condición: Y u O, para toda la regla.

Ejemplo guiado: la etiqueta «Sobre-foldeador vs shove». Pestaña Stats generales, stat Fold vs OS (fold frente a un open shove), condición > 60 % sobre ≥ 8 oportunidades. Añade una condición Volumen ≥ 50 manos con la Y, elige un nombre y un color, y valida.

Obtienes la lista de los habituales que foldean demasiado frente a los all-ins: contra ellos, haz open shove más amplio, sobre todo desde la SB.

Dónde trabajan después tus etiquetas

Crear una etiqueta no basta: se vuelve realmente útil cuando la usas para agrupar jugadores y filtrar tus análisis.

SuperficieLo que permite la etiqueta ahí
Página JugadoresFiltrar la lista por etiquetas (varias etiquetas marcadas = intersección)
HUDPastillas de color delante del nick, etiqueta modificable con un clic, y stats medibles «vs etiqueta»
ReplayerBadges en cada rival, clicables para volver a etiquetar sobre la marcha
ReviewTres filtros de rival, detallados más abajo
PanelDescribir la composición de la mesa (quién está a tu izquierda, a tu derecha, en HU) y quedarte solo con los torneos que encajan
Leak FinderEstudiar los rangos y las stats de toda una cohorte de jugadores etiquetados
Alias dinámicosFormar un grupo automáticamente a partir de una etiqueta

Cuidado con el filtro vs una etiqueta

En todos los sitios donde el tracker ofrece un filtro «vs» («vs Fish», «vs Reg» o «vs [tu etiqueta]»), no quiere decir «alguien que llevaba la etiqueta estaba sentado en la mesa». Solo conserva las manos en las que el rival activo lleva esa etiqueta: el jugador que el tracker toma como referencia para la situación, según las posiciones y la acción.

Ejemplo: estás en BB frente a un open del BTN y Villain123, en SB, ha foldeado. «Vs Fish» solo conserva esa mano si el BTN es un fish. Que Villain123 sea fish o reg no cuenta: ya ha salido de la mano.

Un detalle que sorprende: en estos filtros, «vs Reg» te incluye a ti mismo. Cuando el tracker mide cómo juega un rival «contra los regs», tú cuentas como uno de ellos: eres un reg de tu propio pool.

Útil: definir los jugadores en la mesa

En los filtros del Panel, la pestaña Rivales incluye el bloque Jugadores en la mesa: ahí describes una composición, hueco por hueco. El rival a la izquierda de hero, el de la derecha, y el rival del HU. La Review ofrece el mismo bloque, con el nombre Rival del spin.

En cada hueco marcas una o varias etiquetas, o incluso un jugador concreto.

La pestaña Rivales del panel de filtros del Panel: arriba el Punto de vista (Por tag, ajustado a Hero por defecto, o Por alias); debajo el bloque Jugadores en la mesa, con un menú Reg a la izquierda de hero y un menú Fish a la derecha de hero para el 3-max, y un menú Vs todos para el heads-up; abajo el botón Añadir un caso.
El bloque Jugadores en la mesa: aquí, los torneos en los que un reg está a la izquierda de hero y un fish a su derecha.

Es este filtro el que responde a las preguntas de composición:

Mis resultados cuando los dos rivales son fish

O también:

Cuando un reg está a mi izquierda

El modo CEV por perfil del Panel se basa en la misma lógica, y volveremos sobre él en su propio capítulo.

El caso particular de la Review

La Review expone tres filtros posibles. Esto es lo que permiten hacer:

  • Tipo de rival: el filtro inteligente «vs», que apunta al rival relevante de cada mano.
  • Jugador presente en la mesa: la presencia bruta, sin noción de posición ni de papel en la mano.
  • Rival del spin: busca una composición concreta, por ejemplo un reg a la izquierda de hero y un fish a su derecha.
La pestaña Rival del panel de filtros de la Review: la fila Tipo de rival con los botones vs Todos, vs Fish, vs Reg, vs Agresivo y vs vpipsb; debajo el campo «… o un jugador concreto», después el campo Jugador presente en la mesa, y por último el bloque Rival del spin con sus columnas 3-max y Heads-up.
Los tres filtros de rival de la Review, en la misma pestaña: el tipo de rival, la presencia bruta y la composición del spin.
Un archivero incómodo ante el cartel de búsqueda de un jugador clasificado como Huge Fish.
Ejem, ejem...

La trampa fundamental: rivales vistos durante diez manos

Las etiquetas calculadas se apoyan en las stats individuales de cada rival, medidas únicamente sobre las manos que has jugado contra él. En Spin, esa muestra suele ser minúscula: una decena de manos para la mayoría de los jugadores.

Con ese volumen, un VPIP o un porcentaje de 3-bet refleja sobre todo el azar. Con el ajuste «sobre ≥ N oportunidades» dejado en 1, un jugador que hace 3-bet en su única ocasión ya puede quedar clasificado como agresivo. Sube ese mínimo antes de fiarte de la etiqueta.

Y hay algo aún más retorcido: la regresión a la media

Fíjate en una etiqueta «VPIP ≥ 55 %» calculada sobre una decena de manos. ¿Quién cae dentro?

Los jugadores realmente loose, por supuesto. Pero también todos los jugadores normales que simplemente recibieron buenas cartas durante esas diez manos. Y como los jugadores normales son muchos más en el pool, acaban siendo mayoría en tu cohorte.

En el otro sentido, el jugador realmente loose que recibió diez manos injugables se escapa del filtro y no entra nunca.

Resultado: tu cohorte «VPIP ≥ 55 %» juega en realidad claramente menos del 55 % de las manos. El umbral que has fijado no es el nivel real del grupo: es la cresta de una ola de azar.

Un ajuste calibrado sobre la cifra mostrada será entonces demasiado violento respecto a lo que esos jugadores hacen de verdad.

Una etiqueta por regla solo es fiable si exiges muestra: sube el «sobre ≥ N oportunidades» y añade una condición Volumen. Sin un mínimo, estás etiquetando ruido.

Un archivero levanta un dedo para advertir de las trampas de esta clasificación.
Pero ten mucho cuidado: esta clasificación esconde muchas trampas.

El sesgo que fabrica suerte falsa

Llegamos ahora a la trampa más taimada de las etiquetas, la que justifica por sí sola esta segunda mitad del capítulo. Imagina: activas la etiqueta Agresivo y después filtras tu Panel para quedarte solo con los spins en los que un rival la lleva. Y entonces descubres:

Mi curva de fichas está muy por encima de mi CEV, y el badge Run Luck me dice que he tenido mucha suerte. ¡Gano mis flips contra los agresivos!

El Panel limitado a los spins en los que un rival está etiquetado como Agresivo: 804 torneos, un CEV de 42 fichas, y un gráfico donde las curvas de fichas ganadas (verde) y de fichas en el showdown (azul) suben muy por encima de la curva de EV en fichas (naranja). El badge Run Luck muestra «Divine, top 0,4 %».
El mismo filtro da la misma imagen en todo el mundo: las fichas ganadas se despegan del EV y el badge Run Luck se dispara.

No. Todos los usuarios del tracker ven lo mismo con este filtro, sea cual sea su suerte real. No es un bug del CEV ni un problema del filtro: las dos curvas salen exactamente de las mismas manos. Es un sesgo de selección, y merece la pena entenderlo paso a paso.

El mecanismo, en tres tiempos

  1. ¿Cuándo muestra un rival un VPIP, un PFR o un % de open shove altos ante tus ojos? Sobre todo en heads-up, donde todo el mundo juega mucho más amplio, y cuando los stacks son cortos, en modo push/fold. Sus stats observadas se disparan en esas fases.
  2. Ahora bien, solo llegas al HU de un Spin si has sobrevivido al 3-max, muy a menudo ganando tu flip. Las fases largas de HU, las que inflan las stats agresivas de tus rivales, pertenecen a los torneos en los que ya has acumulado fichas.
  3. Como la etiqueta se calcula sobre esas mismas manos, filtrar «vs jugadores observados como agresivos» equivale en gran parte a seleccionar los torneos en los que has ganado tus all-ins. La curva de fichas se despega del CEV por construcción.

Hemos medido esa diferencia entre fichas ganadas y CEV, torneo a torneo, sobre una base de prueba de varias decenas de miles de spins:

Composición filtradaDiferencia media entre fichas ganadas y CEV
Sin filtro (base entera)≈ 0: el CEV es sano
Los 2 rivales etiquetados Fish≈ 0: ningún sesgo
Los 2 rivales etiquetados Agresivo≈ +5 fichas de «suerte» fantasma

Y la prueba de que el culpable es realmente la muestra pequeña: el sesgo es enorme cuando la etiqueta se apoya en pocas manos, y desaparece por completo cuando los rivales etiquetados tienen un historial de verdad.

Historial de los rivales etiquetadosDiferencia entre fichas ganadas y CEV
Menos de 20 manos≈ +13 fichas
De 20 a 49 manos≈ +11 fichas
De 50 a 199 manos≈ +4 fichas
200 manos o más≈ 0: el sesgo desaparece

El mismo mecanismo funciona en sentido inverso con los perfiles pasivos. Un rival te parece pasivo sobre todo cuando le ves jugar poco, es decir, durante las fases profundas del 3-max: aquellas en las que los tres stacks siguen siendo parecidos y nadie ha tomado ventaja.

Filtrar «vs pasivos» equivale entonces a seleccionar los torneos en los que nunca has tomado el control de las fichas, a menudo aquellos en los que te eliminaron pronto. Esta vez la curva de fichas pasa por debajo del CEV: mala suerte falsa.

Este sesgo no se corrige «ajustando» el CEV, y tampoco desaparece con una etiqueta puesta a mano: si etiquetas como «agresivos» a los jugadores a los que has visto hacer raise sin parar, tu ojo hace exactamente la misma selección que la regla. Hasta el badge Run Luck se dejará engañar: mide honestamente una muestra elegida de forma deshonesta.

Esta trampa es solo un ejemplo. La mecánica que la produce (stats medidas jugador a jugador sobre pocas manos y leídas después a escala de un grupo) fabrica varias más, más discretas. Aquí las tienes.

Los otros sesgos de las etiquetas calculadas jugador a jugador

Tres trampas más, que conviene conocer antes de cualquier análisis por cohortes.

El contexto de observación lo cambia todo

Por defecto, una condición agrega todos los formatos y todas las posiciones. Dos jugadores con el mismo VPIP medido pueden ser muy distintos: un jugador tight con el que solo te has cruzado en HU, y un jugador realmente loose visto en 3-max. El primero no es agresivo: simplemente ha sido observado en un contexto en el que todo el mundo lo es.

Justo para eso existe el perímetro por condición: acota el formato, la posición y el stack efectivo cuando la stat dependa de ellos.

La etiqueta actual se aplica a todo el historial

Una etiqueta no se guarda mano a mano. Se adjunta al jugador según la información disponible hoy, y después se aplica a todas tus manos contra él, incluso a aquellas en las que jugaba de otra manera.

Tu análisis trata, por tanto, sobre los jugadores clasificados actualmente en ese perfil. Si nuevas importaciones hacen cambiar su etiqueta, las manos antiguas incluidas en el filtro cambiarán también.

El volumen selecciona regs

Exigir 200 manos de historial elimina el sesgo de selección, pero crea otro efecto: solo quedan los habituales de tus límites, estructuralmente más regs que el field. Una cohorte de mucho volumen ya no representa tu pool medio: representa a sus jugadores más asiduos.

Ninguno de estos sesgos es un defecto del tracker: son los límites matemáticos de las stats individuales con muestra pequeña. El tracker te da las salvaguardas. Usarlas es cosa de cómo construyas la etiqueta.

Las buenas prácticas para crear una etiqueta

Todo lo anterior se condensa en una lista corta de reflejos:

  1. Exige muestra, en los dos planos. Los dos ajustes no miden lo mismo (lo vemos justo debajo): sube el «sobre ≥ N oportunidades» de cada condición a 8 como mínimo, igual que las etiquetas sugeridas, y añade una condición Volumen ≥ 50 manos en cuanto la etiqueta vaya a servir para una lectura fina.
  2. Prefiere las stats estables a las stats de fase de juego. El limp y el PFR describen a un jugador. El % de open shove o de all-in describe sobre todo su stack del momento. Si usas una stat de fase, acota el stack efectivo y la posición para comparar cosas comparables.
  3. Sé sobrio: dos o tres condiciones como máximo. Una regla simple se entiende, se comprueba y se corrige. Una regla con ocho condiciones es una etiqueta que dentro de un mes ya no sabrás releer.
  4. Parte de las dos etiquetas sugeridas. Pasivo y Agresivo están calibradas sobre un gran volumen: actívalas, obsérvalas, y solo después crea tus propias variantes.

Oportunidades y volumen no son lo mismo

El «sobre ≥ N oportunidades» cuenta las ocasiones de medir esa stat concreta. Un jugador puede tener 300 manos de historial contra ti sin haber tenido que responder casi nunca a un open shove: su «Fold vs OS» se apoya entonces en dos o tres ocasiones, y la condición ya no significa gran cosa.

La condición Volumen, en cambio, cuenta las manos jugadas contra ti, sumando todos los spots. Es la profundidad general de tu historial sobre ese jugador.

Los dos mínimos son, por tanto, necesarios: el primero garantiza que la stat se ha medido de verdad; el segundo, que el jugador es realmente conocido en tu base.

La mejor prueba de una etiqueta: ¿sabrías decir en una frase qué vas a hacer de otra manera contra quienes la llevan? Si la respuesta es difusa, la etiqueta es inútil.

Etiquetas o perfiles Fish / Reg: ¿qué mirar y para qué?

Resumamos distinguiendo tres usos, porque la respuesta no es la misma para cada uno.

Para actuar en juego: su mejor terreno

Aquí es donde las etiquetas son imbatibles. Una pastilla «Pasivo» o «Sobre-foldeador vs shove» en el HUD o en el Replayer es una decisión más rápida y mejor informada, sin ningún riesgo estadístico: explotas una tendencia probable, no una certeza, y eso es todo lo que se le pide a una lectura in-game.

Para estudiar comportamientos: sí, con las salvaguardas

Estudiar los rangos o las stats de una cohorte etiquetada en el Leak Finder es un uso sano, con dos condiciones principales:

  • un mínimo de muestra serio, tanto en oportunidades como en volumen.
  • recordar que el grupo es menos extremo que su umbral. Una cohorte «VPIP ≥ 55 %» juega en realidad menos del 55 % de las manos: calibra el exploit un punto por debajo de lo que anuncia la cifra.

Para las grandes lecturas de pool, las stats agregadas vs Fish siguen siendo tu referencia más sólida: la cohorte es enorme, estable, y tus rangos explotadores ya están construidos contra ella.

Para juzgar tus resultados: quédate con los perfiles Fish / Reg

Curvas de ganancias, CEV, suerte: en cuanto se trata de resultados, filtra por los perfiles por defecto, como en el capítulo Resultados por perfil. Nuestras mediciones lo demuestran: el filtro «vs 2 Fish» no introduce ninguna diferencia entre fichas y CEV, mientras que las etiquetas construidas sobre stats de agresividad fabrican suerte falsa.

La diferencia está en la naturaleza del criterio: la clasificación fish / reg se apoya en un rasgo estable (el limp en el BTN, con un umbral de 50 manos), no en una stat que varía con la fase del torneo.

Las etiquetas son una lupa sobre quién tienes enfrente y cómo juega. No son un juez de cuánto ganas: para eso, quédate con Fish / Reg.

Lo que hay que recordar

Dos formas de etiquetar: a mano, o con una regla numérica que se aplica sola.

Todo se gestiona en la página Jugadores, pestaña Tags: las etiquetas por defecto, las dos etiquetas sugeridas (Pasivo y Agresivo) y las tuyas.

Una regla es una condición (una stat, un umbral) y un perímetro (formato, posición, stack…).

Exige siempre muestra. En Spin, con la mayoría de tus rivales solo te cruzas durante una decena de manos: sin un mínimo, una etiqueta solo mide azar.

Una etiqueta frágil fabrica sesgos, y hay muchos. Desconfía de todo lo que leas sobre una cohorte etiquetada.

La regla de oro: las etiquetas para jugar, los perfiles Fish / Reg para juzgar tus resultados.

Vista de Frostgard, la principal ciudad fortificada de los Reinos del Norte, rodeada de montañas nevadas.
Frostgard, ciudad principal de los Reinos del Norte (pasa el cursor para saber más)
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