Les Challenges

Donnez-vous un cap, relevez le défi et motivez-vous avec la communauté.

Gandalf

Gandalf

Co-fondateur de Poker Sciences

Les Challenges

Les deux classements des chapitres précédents ont un point commun : ce n'est pas vous qui fixez les règles. Le Classement XP cumule tout depuis votre inscription, les Divisions repartent chaque lundi et vous placent face à des joueurs de votre niveau.

Les Challenges prennent le problème par l'autre bout : vous choisissez l'objectif, la cible et la date limite.

1 000 € de profit en deux semaines ?

500 € d'EV Profit d'ici la fin du mois ?

800 Spins avant le 31 ?

Vous annoncez la cible, le tracker compte.

Tout se passe dans l'onglet Challenges de la page Compétition, juste à côté des classements.

Onglet Challenges de la page Compétition : en haut la carte du challenge en cours (34 000 sur 50 000 jetons, 68 %, 11 jours restants), à gauche la liste des challenges en cours de la communauté avec leur progression, à droite le Tableau d'honneur avec son podium et son classement par score.

L'onglet Challenges : votre challenge en haut, la liste de la communauté à gauche, le Tableau d'honneur à droite.

Les challenges des autres joueurs présentés ici sont des données de démonstration.

1. Ce qu'est un challenge

Un challenge, c'est une cible à atteindre avant une date. Rien de plus. Quatre réglages seulement, choisis une fois pour toutes au lancement :

RéglageCe que vous choisissez
VisibilitéPublic : la communauté suit votre progression.
Privé : vous seul le voyez.
TypeProfit en euros
EV Profit en euros
Volume en nombre de Spins
Objectif et échéanceLa cible visée et la date limite.
Room et rakebackLa room sur laquelle le défi se joue, et votre taux de rakeback.

La fenêtre de comptage démarre au moment de la création : les Spins déjà présents dans votre base ne comptent pas.

Un challenge ne relit jamais votre passé : il mesure ce que vous allez jouer.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul challenge actif à la fois, privé ou public. Pour en démarrer un nouveau, il faut que le précédent soit terminé (réussi ou échoué), ou que vous l'ayez abandonné.

Cette limite est volontaire : un objectif à la fois, donc une seule barre à faire monter et une seule question à se poser en fin de session.

2. Privé ou public

C'est le premier choix de la création, et celui qui change le plus de choses.

Le challenge privé

Il ne quitte jamais votre machine. Aucune publication, aucune liste, aucun Tableau d'honneur. En échange, il peut porter un nom libre (« Grind juillet Winamax »), ce que le public ne permet pas.

Le challenge public

Il est publié. Il apparaît dans la liste En cours que tout le monde consulte, les autres joueurs peuvent le liker, et s'il aboutit, il entre au Tableau d'honneur avec un score.

Le moteur de calcul est exactement le même dans les deux cas : même comptage, même barre de progression, mêmes graphiques. Seule la publication change.

Illustration d'un tableau public affichant la progression de plusieurs challenges devant les membres de la communauté.
Les challenges publics sont visibles de tous, idéal pour se motiver.

3. Profit, EV€ ou Volume ?

Chaque challenge repose sur un objectif : Profit, EV€ ou Volume.

TypeCe qui fait monter la barreCommentaire
Challenge ProfitLes euros réellement gagnés, rakeback compris : la courbe bleue du graphique Bankroll.Le grind à l'état pur, mais aussi tout le bruit qui va avec : deux gros multiplicateurs peuvent faire l'essentiel du travail.
Challenge EV€Les euros que vos parties valaient, indépendamment des multiplicateurs tirés et de la chance sur les all-ins : la courbe violette (EV Profit) du même graphique.Le compromis : un objectif en euros, mais qui monte parce que vous jouez bien, pas parce qu'un ×1 000 est tombé.
Challenge VolumeLe nombre de Spins joués sur la fenêtre, tout simplement. Pas de courbe, pas d'euros : un compteur.

Gagnés ou perdus, les Spins comptent pareil.

C'est le seul objectif que la variance ne peut ni vous offrir ni vous refuser : il ne dépend que de vos sessions.

Un objectif Profit peut se réaliser en un soir sur un seul jackpot, ou ne jamais tomber malgré des semaines de bon jeu. Un objectif EV€ ne se laisse pas offrir : il ne monte qu'au rythme de vos performances. Un objectif Volume, lui, ne laisse aucune excuse : il ne dépend que du temps que vous mettez sur les tables.

Flash, Nitro et Spins classiques

Sur un challenge Volume, tous les Spins comptent pour un dans votre progression : un objectif de 500 se valide à 500 Spins joués, Flash et Nitro compris.

La distinction n'apparaît qu'ailleurs : dans le score du Tableau d'honneur, un Flash ne pèse que 0,4 Spin et un Nitro 0,6, contre 1 pour un Spin classique. Sans cette pondération, les Flash, pourtant bien plus rapides à jouer, pèseraient autant que les Spins classiques dans le classement.

FormatStack de départPoids dans le score
Spin classique500 jetons1
Nitro300 jetons0,6
Flash200 jetons0,4

Les Spin & Go (PokerStars) et Spin & Gold (GG) comptent toujours pour 1. Leur stack de départ change avec le multiplicateur tiré, le tracker ne peut donc pas y reconnaître un format rapide. Les pénaliser d'office serait faux.

Les bornes

RéglageMinimumMaximum
Objectif Profit10 €50 000 €
Objectif EV€10 €50 000 €
Objectif Volume50 Spins100 000 Spins
ÉchéanceLe lendemainUn an

4. La room et le rakeback

Un challenge se joue sur une seule room, choisie au lancement. Les Spins joués ailleurs ne font pas bouger la barre, même s'ils sont importés dans la même base.

Le rakeback se saisit en pourcentage, et il est figé pour toute la durée du défi. Il est intégré au profit, donc il compte directement dans un objectif de type Profit comme de type EV€.

Ce gel est volontaire : si vous changez votre taux de rakeback global plus tard dans le tracker, l'objectif du challenge en cours ne bouge pas.

Côté visibilité, seul votre pourcentage de rakeback est public. La room du défi et le montant de rakeback réellement perçu restent privés, sauf si vous choisissez de partager la statistique Rakeback. Le détail des données publiées est disponible ci-dessous.

5. Suivre sa progression

Une fois le challenge lancé, il prend la première place de l'onglet : une grande carte avec la barre de progression, le montant atteint sur l'objectif, le compte à rebours jusqu'à l'échéance, et les likes reçus.

Carte du challenge en cours : le pseudo du joueur avec son blason, la pastille « Your Challenge », le type EV, 34 000 sur 50 000 jetons, 68 % de progression, 11 jours restants et 42 likes reçus.
La carte de votre challenge en cours. Le titre est votre pseudo (un challenge public ne porte pas de nom), avec son blason, son type, sa barre de progression, le temps restant et les likes reçus.

Votre progression est recalculée à chaque import, directement depuis vos données. Elle est donc à jour immédiatement, même hors ligne.

La version publique se synchronise périodiquement : les autres joueurs peuvent voir un léger décalage.

Illustration d'un faucon apportant un parchemin intitulé « Challenges » à une femme dans un village.
Les Challenges sont mis à jour très rapidement grâce à un système très perfectionné.

Cliquez sur la carte pour ouvrir le détail du challenge : ses statistiques et son graphique en grand.

Vous y retrouvez les mêmes repères que dans le Tableau de bord : Run Luck, intervalle de confiance et évènements marquants. Les cartes CEV et Profit permettent de passer des chips gagnés à la bankroll.

Détail d'un challenge Profit : compte à rebours en jours, heures et minutes, progression de 216,38 € sur 500 €, bandeau des huit statistiques (tournois, buy-in moyen, profit, rakeback, CEV, ROI, gain par heure, temps joué), puis le graphique de bankroll avec les courbes Profit et EV Profit Effectif et son badge Run Luck.
Le détail d'un challenge : le bandeau de statistiques, puis les graphiques bornés à la fenêtre du défi, avec le badge Run Luck et les mêmes séries que le Tableau de bord. Le pourcentage de rakeback apparaît directement sur la carte Rakeback.

Les challenges de la communauté

La liste En cours permet de suivre la progression des challenges publics.

Plus ambitieux ne signifie pas « plus gros chiffre ». Le classement compare les challenges d'un même type selon la cible et le délai choisis : plus l'objectif est élevé et le délai court, plus le défi est ambitieux.

Onglet Challenges de la page Compétition : en haut la carte du challenge en cours, à gauche la liste des challenges de la communauté et à droite le Tableau d'honneur.
À gauche, tous les challenges de la communauté.

6. Réussi, échoué, abandonné

Un challenge finit toujours de l'une de ces trois façons :

IssueCe qui la déclencheCe qui se passe ensuite
RéussiLe cumul atteint l'objectif avant l'échéance.

La validation est instantanée pendant l'import, dès le tournoi qui franchit la barre.

Un challenge public entre alors au Tableau d'honneur avec son score.

ÉchouéL'échéance passe sans que l'objectif soit atteint.Le défi est clos avec le montant atteint. En public, il rejoint la liste des Ratés, avec son pourcentage.
AbandonnéVous l'arrêtez vous-même, à tout moment.L'action est définitive. Le défi est archivé, n'entre à aucun classement, et compte parmi les Ratés.

Si vous franchissez l'objectif alors que l'application est hors ligne, rien n'est perdu : la complétion reste acceptée jusqu'à 48 heures après l'échéance, le temps que le réseau revienne.

7. Le Tableau d'honneur

À droite de l'onglet, le Tableau d'honneur rassemble les challenges publics terminés. Deux vues, filtrables par type : Réussis et Ratés. Chaque type a son propre classement : un challenge Volume n'est jamais comparé à un challenge Profit.

Les Réussis affichent un podium des trois meilleurs, puis un tableau : joueur, score, objectif et durée.

Onglet Challenges de la page Compétition : en haut la carte du challenge en cours, à gauche la liste des challenges de la communauté et à droite le Tableau d'honneur.
À droite, le Tableau d'honneur.

Le score

Un nombre de 0 à 100 qui mesure l'ambition du challenge, pas votre performance brute. Il combine la cible visée et le temps que vous vous étiez donné, puis compare le tout aux autres challenges réussis du même type.

Plus l'objectif est élevé et le délai court, plus le score se rapproche de 100.

La colonne Durée est la durée annoncée (création → échéance), pas le temps que vous avez réellement mis. On classe l'ambition de l'objectif, pas la vitesse d'exécution.

Sur un challenge Volume, le score ne se calcule pas sur les Spins bruts mais sur le volume pondéré : un Flash y vaut 0,4 Spin, un Nitro 0,6 (cf. section 3). Deux joueurs qui ont validé « 500 Spins en 14 jours » n'obtiennent donc pas le même score si l'un a joué du classique et l'autre du Flash.

Le détail est lisible au survol du score dans le classement : l'infobulle rappelle la pondération et affiche le volume pondéré effectivement retenu.

Les Ratés rassemblent les défis échoués et abandonnés. Le ton est neutre, il n'y a ni score ni podium, et le tri par défaut se fait sur le pourcentage atteint à la clôture : un objectif manqué à 97 % arrive donc tout en haut.

Viser très gros sur un délai très court fait grimper le score. C'est aussi le meilleur moyen de finir dans les Ratés : les deux listes sont côte à côte, et c'est tout l'intérêt du format.

Tableau d'honneur en vue Réussis, filtré sur les challenges Profit : le podium des trois meilleurs scores (96, 92 et 89) avec blason, objectif et durée, puis le classement des joueurs suivants avec leur score, leur objectif et la durée du défi.

Le Tableau d'honneur, vue Réussis : le podium des trois meilleurs scores, puis le classement complet. La colonne Durée est la durée annoncée du défi, pas le temps réellement mis.

Le classement présenté ici utilise des données de démonstration.

Conclusion

Vous avez maintenant les trois horizons de la compétition dans Poker Spin Tracker : le Classement XP mesure tout ce que vous avez accumulé, les Divisions mesurent votre semaine face à des joueurs de votre niveau, et les Challenges mesurent ce que vous avez vous-même décidé de viser.

Les trois racontent la même chose sous trois angles : du volume joué avec attention, dans la durée. Reste à savoir comment on tient tout ça sans s'épuiser, et c'est précisément l'objet du chapitre suivant.

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