Les Challenges
Donnez-vous un cap, relevez le défi et motivez-vous avec la communauté.

Gandalf
Co-fondateur de Poker Sciences

Les deux classements des chapitres précédents ont un point commun : ce n'est pas vous qui fixez les règles. Le Classement XP cumule tout depuis votre inscription, les Divisions repartent chaque lundi et vous placent face à des joueurs de votre niveau.
Les Challenges prennent le problème par l'autre bout : vous choisissez l'objectif, la cible et la date limite.
1 000 € de profit en deux semaines ?
500 € d'EV Profit d'ici la fin du mois ?
800 Spins avant le 31 ?
Vous annoncez la cible, le tracker compte.
Tout se passe dans l'onglet Challenges de la page Compétition, juste à côté des classements.

L'onglet Challenges : votre challenge en haut, la liste de la communauté à gauche, le Tableau d'honneur à droite.
Les challenges des autres joueurs présentés ici sont des données de démonstration.
1. Ce qu'est un challenge
Un challenge, c'est une cible à atteindre avant une date. Rien de plus. Quatre réglages seulement, choisis une fois pour toutes au lancement :
| Réglage | Ce que vous choisissez |
|---|---|
| Visibilité | • Public : la communauté suit votre progression. • Privé : vous seul le voyez. |
| Type | • Profit en euros • EV Profit en euros • Volume en nombre de Spins |
| Objectif et échéance | La cible visée et la date limite. |
| Room et rakeback | La room sur laquelle le défi se joue, et votre taux de rakeback. |
La fenêtre de comptage démarre au moment de la création : les Spins déjà présents dans votre base ne comptent pas.
Un challenge ne relit jamais votre passé : il mesure ce que vous allez jouer.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul challenge actif à la fois, privé ou public. Pour en démarrer un nouveau, il faut que le précédent soit terminé (réussi ou échoué), ou que vous l'ayez abandonné.
Cette limite est volontaire : un objectif à la fois, donc une seule barre à faire monter et une seule question à se poser en fin de session.
2. Privé ou public
C'est le premier choix de la création, et celui qui change le plus de choses.
Le challenge privé
Il ne quitte jamais votre machine. Aucune publication, aucune liste, aucun Tableau d'honneur. En échange, il peut porter un nom libre (« Grind juillet Winamax »), ce que le public ne permet pas.
Le challenge public
Il est publié. Il apparaît dans la liste En cours que tout le monde consulte, les autres joueurs peuvent le liker, et s'il aboutit, il entre au Tableau d'honneur avec un score.
Le moteur de calcul est exactement le même dans les deux cas : même comptage, même barre de progression, mêmes graphiques. Seule la publication change.

3. Profit, EV€ ou Volume ?
Chaque challenge repose sur un objectif : Profit, EV€ ou Volume.
| Type | Ce qui fait monter la barre | Commentaire |
|---|---|---|
| Challenge Profit | Les euros réellement gagnés, rakeback compris : la courbe bleue du graphique Bankroll. | Le grind à l'état pur, mais aussi tout le bruit qui va avec : deux gros multiplicateurs peuvent faire l'essentiel du travail. |
| Challenge EV€ | Les euros que vos parties valaient, indépendamment des multiplicateurs tirés et de la chance sur les all-ins : la courbe violette (EV Profit) du même graphique. | Le compromis : un objectif en euros, mais qui monte parce que vous jouez bien, pas parce qu'un ×1 000 est tombé. |
| Challenge Volume | Le nombre de Spins joués sur la fenêtre, tout simplement. Pas de courbe, pas d'euros : un compteur. | Gagnés ou perdus, les Spins comptent pareil. C'est le seul objectif que la variance ne peut ni vous offrir ni vous refuser : il ne dépend que de vos sessions. |
Un objectif Profit peut se réaliser en un soir sur un seul jackpot, ou ne jamais tomber malgré des semaines de bon jeu. Un objectif EV€ ne se laisse pas offrir : il ne monte qu'au rythme de vos performances. Un objectif Volume, lui, ne laisse aucune excuse : il ne dépend que du temps que vous mettez sur les tables.
Flash, Nitro et Spins classiques
Sur un challenge Volume, tous les Spins comptent pour un dans votre progression : un objectif de 500 se valide à 500 Spins joués, Flash et Nitro compris.
La distinction n'apparaît qu'ailleurs : dans le score du Tableau d'honneur, un Flash ne pèse que 0,4 Spin et un Nitro 0,6, contre 1 pour un Spin classique. Sans cette pondération, les Flash, pourtant bien plus rapides à jouer, pèseraient autant que les Spins classiques dans le classement.
| Format | Stack de départ | Poids dans le score |
|---|---|---|
| Spin classique | 500 jetons | 1 |
| Nitro | 300 jetons | 0,6 |
| Flash | 200 jetons | 0,4 |
Les Spin & Go (PokerStars) et Spin & Gold (GG) comptent toujours pour 1. Leur stack de départ change avec le multiplicateur tiré, le tracker ne peut donc pas y reconnaître un format rapide. Les pénaliser d'office serait faux.
Les bornes
| Réglage | Minimum | Maximum |
|---|---|---|
| Objectif Profit | 10 € | 50 000 € |
| Objectif EV€ | 10 € | 50 000 € |
| Objectif Volume | 50 Spins | 100 000 Spins |
| Échéance | Le lendemain | Un an |
4. La room et le rakeback
Un challenge se joue sur une seule room, choisie au lancement. Les Spins joués ailleurs ne font pas bouger la barre, même s'ils sont importés dans la même base.
Le rakeback se saisit en pourcentage, et il est figé pour toute la durée du défi. Il est intégré au profit, donc il compte directement dans un objectif de type Profit comme de type EV€.
Ce gel est volontaire : si vous changez votre taux de rakeback global plus tard dans le tracker, l'objectif du challenge en cours ne bouge pas.
Côté visibilité, seul votre pourcentage de rakeback est public. La room du défi et le montant de rakeback réellement perçu restent privés, sauf si vous choisissez de partager la statistique Rakeback. Le détail des données publiées est disponible ci-dessous.
5. Suivre sa progression
Une fois le challenge lancé, il prend la première place de l'onglet : une grande carte avec la barre de progression, le montant atteint sur l'objectif, le compte à rebours jusqu'à l'échéance, et les likes reçus.

Votre progression est recalculée à chaque import, directement depuis vos données. Elle est donc à jour immédiatement, même hors ligne.
La version publique se synchronise périodiquement : les autres joueurs peuvent voir un léger décalage.

Cliquez sur la carte pour ouvrir le détail du challenge : ses statistiques et son graphique en grand.
Vous y retrouvez les mêmes repères que dans le Tableau de bord : Run Luck, intervalle de confiance et évènements marquants. Les cartes CEV et Profit permettent de passer des chips gagnés à la bankroll.

Les challenges de la communauté
La liste En cours permet de suivre la progression des challenges publics.
Plus ambitieux ne signifie pas « plus gros chiffre ». Le classement compare les challenges d'un même type selon la cible et le délai choisis : plus l'objectif est élevé et le délai court, plus le défi est ambitieux.

6. Réussi, échoué, abandonné
Un challenge finit toujours de l'une de ces trois façons :
| Issue | Ce qui la déclenche | Ce qui se passe ensuite |
|---|---|---|
| Réussi | Le cumul atteint l'objectif avant l'échéance. | La validation est instantanée pendant l'import, dès le tournoi qui franchit la barre. Un challenge public entre alors au Tableau d'honneur avec son score. |
| Échoué | L'échéance passe sans que l'objectif soit atteint. | Le défi est clos avec le montant atteint. En public, il rejoint la liste des Ratés, avec son pourcentage. |
| Abandonné | Vous l'arrêtez vous-même, à tout moment. | L'action est définitive. Le défi est archivé, n'entre à aucun classement, et compte parmi les Ratés. |
Si vous franchissez l'objectif alors que l'application est hors ligne, rien n'est perdu : la complétion reste acceptée jusqu'à 48 heures après l'échéance, le temps que le réseau revienne.
7. Le Tableau d'honneur
À droite de l'onglet, le Tableau d'honneur rassemble les challenges publics terminés. Deux vues, filtrables par type : Réussis et Ratés. Chaque type a son propre classement : un challenge Volume n'est jamais comparé à un challenge Profit.
Les Réussis affichent un podium des trois meilleurs, puis un tableau : joueur, score, objectif et durée.

Le score
Un nombre de 0 à 100 qui mesure l'ambition du challenge, pas votre performance brute. Il combine la cible visée et le temps que vous vous étiez donné, puis compare le tout aux autres challenges réussis du même type.
Plus l'objectif est élevé et le délai court, plus le score se rapproche de 100.
La colonne Durée est la durée annoncée (création → échéance), pas le temps que vous avez réellement mis. On classe l'ambition de l'objectif, pas la vitesse d'exécution.
Sur un challenge Volume, le score ne se calcule pas sur les Spins bruts mais sur le volume pondéré : un Flash y vaut 0,4 Spin, un Nitro 0,6 (cf. section 3). Deux joueurs qui ont validé « 500 Spins en 14 jours » n'obtiennent donc pas le même score si l'un a joué du classique et l'autre du Flash.
Le détail est lisible au survol du score dans le classement : l'infobulle rappelle la pondération et affiche le volume pondéré effectivement retenu.
Les Ratés rassemblent les défis échoués et abandonnés. Le ton est neutre, il n'y a ni score ni podium, et le tri par défaut se fait sur le pourcentage atteint à la clôture : un objectif manqué à 97 % arrive donc tout en haut.
Viser très gros sur un délai très court fait grimper le score. C'est aussi le meilleur moyen de finir dans les Ratés : les deux listes sont côte à côte, et c'est tout l'intérêt du format.

Le Tableau d'honneur, vue Réussis : le podium des trois meilleurs scores, puis le classement complet. La colonne Durée est la durée annoncée du défi, pas le temps réellement mis.
Le classement présenté ici utilise des données de démonstration.
Conclusion
Vous avez maintenant les trois horizons de la compétition dans Poker Spin Tracker : le Classement XP mesure tout ce que vous avez accumulé, les Divisions mesurent votre semaine face à des joueurs de votre niveau, et les Challenges mesurent ce que vous avez vous-même décidé de viser.
Les trois racontent la même chose sous trois angles : du volume joué avec attention, dans la durée. Reste à savoir comment on tient tout ça sans s'épuiser, et c'est précisément l'objet du chapitre suivant.